令牌桶简介
令牌桶,英文名token bucket,可以看作是一个存放令牌的容器,预先设定一定的容量,系统按设定的速度向桶中放置令牌,当桶中令牌满时,多余的令牌溢出。
如下图所示:
为什么需要令牌桶?
在高并发系统,比如大家熟知的秒杀,这个时候有大量的用户在同一时间大量涌入,这个时候很可能会超过系统的承受能力,这个就需要考虑限流了。
而令牌桶算法就是限流的一种策略,是进行流量限制的一种常用算法,常用于控制发送到网络上的数据的数量,并允许突发数据的发送。
为了保证系统的稳定运行,一旦达到的需要限制的阈值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的,比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。
令牌桶算法原理
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶满时新添加的令牌被丢弃或拒绝。
令牌桶算法流程,如下图所示:
令牌桶算法流程,大致分为如下三步:
第一步:放入令牌到桶
按照固定的速率被放入令牌桶中,比如每秒放10个、100个、1000个令牌到桶中。
第二步:获取令牌
所有的请求在处理之前都需要拿到一个可用的令牌才会被处理。
第三步 :令牌桶满了拒绝
比如:桶中最多能放10000个令牌,当桶满时,就不能继续放入了,新添加的令牌要么被丢弃,要么就直接拒绝。
令牌桶算法实现
用队列保存令牌,用ScheduledThreadPoolExecutor来定时放令牌,使用google提供的guava工具包。
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> </dependency>
// 每秒生成2个令牌 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2); for (int i = 0; i < 6; i++) { new Thread(() -> { // 获得令牌 rateLimiter.acquire(); System.out.println(LocalDateTime.now()); }).start(); }
rateLimiter提供了acquire()和tryAcquire()方法
1)acquire()方法
如果没有可用令牌,会一直阻塞到获得令牌
2)tryAcquire()方法
如果没有可用令牌,则直接返回false,可以设置超时获取。