
Java外观模式是常见的Java设计模式用途非常的广,下面我就重点详解Java外观模式的实现与使用@mikechen
Java外观模式定义
Java中的外观模式Facade Pattern是一种结构型设计模式,其目的是提供一个简单的接口,隐藏一系列复杂的子系统并向客户端暴露一个简单的接口。
Java外观模式优缺点
Java外观模式优缺点:
1.简化客户端代码
外观模式可以将复杂的系统封装在一个外观类中,为客户端提供一个简单的接口,减少了客户端与系统之间的耦合度。
2.提高系统的可维护性
外观模式将系统的复杂性隐藏在外观类中,使得系统的维护更加容易,减少了系统维护的难度和成本。
3.提高系统的安全性
外观模式可以限制客户端访问系统的部分功能,提高了系统的安全性。
Java外观模式缺点:
1.不符合开闭原则
外观模式在增加新的子系统或者修改子系统的行为时,可能需要修改外观类的代码,这可能会导致系统的破坏或者不稳定。
2.不能很好地处理子系统之间的交互
外观模式将子系统封装在外观类中,但是子系统之间的交互可能会影响系统的行为,这种情况下,外观模式并不能很好地处理。
Java外观模式设计
在Java中,外观模式的实现通常涉及以下几个角色:

1.Facade(外观)
外观模式的核心就在于Facade类,这是客户端直接与之交互的接口,隐藏所有的子系统交互和细节实现。
2.Subsystem(子系统)
这是一个或多个复杂的类或组件,它们实现了系统的核心功能。
子系统可以包含多个类,每个类都提供了不同的功能,但它们共同实现了系统的某个功能。
Java外观模式实现
在Java外观模式的实现如下所示:
// 外观类
public class Facade {
private SubsystemA subsystemA;
private SubsystemB subsystemB;
private SubsystemC subsystemC;
public Facade() {
this.subsystemA = new SubsystemA();
this.subsystemB = new SubsystemB();
this.subsystemC = new SubsystemC();
}
public void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
subsystemC.operationC();
}
}
// 子系统A
public class SubsystemA {
public void operationA() {
System.out.println("SubsystemA operationA");
}
}
// 子系统B
public class SubsystemB {
public void operationB() {
System.out.println("SubsystemB operationB");
}
}
// 子系统C
public class SubsystemC {
public void operationC() {
System.out.println("SubsystemC operationC");
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.operation();
}
}
在上面的代码中:
- Facade类是外观类,它包含了三个子系统,即SubsystemA、SubsystemB和SubsystemC;
- Facade类的operation方法是客户端调用的唯一方法,该方法将处理所有复杂的子系统交互;
- 客户端不需要知道任何子系统的细节实现,客户端只需要实例化Facade类并调用operation方法即可完成系统操作。
Java外观模式适用于需要简化系统复杂性和灵活性的场景,更多请查看:Java设计模式:23种设计模式(万字图文全面总结)
关于mikechen
mikechen睿哥,10年+大厂架构经验,资深技术专家,就职于阿里巴巴、淘宝、百度等一线互联网大厂。